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jueves, 6 de junio de 2019

EDUGAME Day MICROSOFT: Los videojuegos al servicio de la educación, igualdad e integración.


Ayer fue una jornada super motivadora para seguir innovando en las aulas.
En la sede de Microsoft en Madrid (que he de decir que impresiona el entorno, tan ordenado, tan correcto, tan neoyorquino) se organizó un evento para tratar el uso de videojuegos en educación, qué beneficios reporta en la sociedad y contrarrestar las malas opiniones que a veces se vierten desde los medios de publicidad o las noticias sobre los mismos.


 Ya el ambiente, el entorno de trabajo, prometía ser motivante y sus ponentes dejaron el listón bien alto.

Es imposible contaros una jornada entera, pero sí me gustaría destacar algunos datos que me llamaron la atención:

1. Belén Gancedo de Edu Lead, nos dio datos estadísticos que no sorprenden pero está bien recordar a nuestro alumnado. El 77% de los puestos de trabajo hoy en día requieren el uso de TIC y en torno al 65% de los niños que estudian sus primeros cursos tendrán profesiones aún desconocidas para la sociedad.

Seguidamente nos habló de las HABILIDADES (skills) que se requieren para el siglo XXI y que son por este orden:

1. Habilidades de comunicación oral y escrita. (Y ojo, esto llama la atención, al menos a mí como docente, que damos por hecho el saber escribir y hablar para personas adultas, pero nuestro alumnado cada vez empeora más y empobrece su calidad y capacidad de expresión, con graves faltas de ortografía y capacidad de oratoria casi nula. ¡A ponernos las pilas!)

2. Gestión de proyectos
3. Uso de Microsoft Office
4. Trabajo en grupo
5. Marketing (Como digo yo, tu mejor marca eres tú)
6. Creatividad
7. Resolución de problemas
8. Precisión
9. Microsoft Powerpoint
10. Integridad (de esto hace falta mucho)
11. Automotivado
12. Habilidades de Dirección
13. Habilidades analíticas
14. Coaching
15. Proceso de creación de Negocios
16. Trabajar de forma independiente
17. Habilidades de Liderazgo
18. Experiencia en Gestión de Empresas





Hubo un momento ESPECIAL durante toda la jornada, al menos para mi como madre y docente, y fue ver la presentación del ADAPTIVE CONTROLLER de Xbox, bajo el lema "Si todos jugamos, todos ganamos". Son mandos personalizables para personas con cualquier discapacidad que le impida coger mandos normales para jugar.

La presentación fue de la mano de Fernanda Delgado, directora de Xbox España y Enrique García de la Fundación ONCE, el cual dijo que "al realizar un pre-test de producto los usuarios ni siquieran sabían cómo era la experiencia de jugar porque nunca lo habían hecho" y que "no lo consideraban algo injusto, sino que simplemente era así".


José de Matías, director de The Global eSport Academy, el cual había dado clase en primaria, secundaria y universidad, había comprobado como la enseñanza tradicional no conseguía los resultados que ha podido conseguir a través de la gamificación y el juego.
 Su alumnado entre 11-14 años habían memorizado casi por completo el mapa de España, sus provincias, en tan solo hora y media a través del juego de FORNITE, renombrando las ciudades y reestructurando el mapa.

Con este juego también habían llegado a comprender en cierto modo, a esa temprana edad, el seno, coseno y la tangente, contenidos para alumnado más mayor y normalemte dificil de comprender. 

Con MINECRAFT habían aprendido el ciclo del agua y eran capaces de explicarlo con posterioridad, o aprendieron inglés con palabara como "wood, metal, stone,etc".

José María Moreno, director de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), nos dio una lección de Responsabilidad Social Corporativa (RSC) a través de la plataforma  THE GOOD GAMER.
Esta plataforma insta a las familias y jugadores a un consumo responsable del uso de videojuegos, siendo conscientes de los problemas que pueden crear con la adicción al juego, abandono de estudios, enfrentamientos con padres, etc.

Valeria y su profesora Patricia nos dejaron boquiabiertos con su canal de Youtube para impulsar el uso de robótica y porgramación entre las chicas, fomentando la IGUALDAD en el mundo STEAM.

No solo mostraron el potencial de las nuevas generaciones, sino que la humildad de la maestra se dejó ver, reconociendo como la alumna enseña a la maestra a veces, siendo un aprendizaje recíproco. ¿Hay algo más bonito que aprender juntos?



Luis Peña, director académico del Área de Tecnología Digital de ESNE, nos habló de "SERIOUS GAME". Mostró como el videojuego ya forma parte del entrenamiento de profesiones que requieren de una realidad virtual como los cirujanos, bomberos, rehabilitadores, donde se puede simular casi a la perfección el entorno de trabajo y los aprendizajes.
Me pareció genial el reto que había hecho a su alumnado de crear un videojuego para concienciar del propio uso del juego. Veremos cómo se las averiguan...




Tras las charlas se realizaron talleres, y el primero al que asistí fue SMELLING MINECRAFT. Que nada más por el nombre, te piensas...¿qué vamos a oler? ¿a qué huele Minecraft?

Y bueno, oler no teníamos que oler, pero sí construir una nariz gigante en el mundo Minecraft.

Se trataba de un proyecto super original del colegio SEK Atlántico, donde se hacían grupos de alumnos y estudiaban los sentidos, en lo real y lo virtual.


 

Por último MINEACADEMY, de la mano de Leticia Ahumada, nos mostró todos los productos que ofrece esta empresa. Mundos en Minecraft para diferentes asignaturas como historia, geografía, inglés, programación, etc.
Ahí llegué a comprender realmente el potencial de MINECRAFT y cómo puedo introducirlo en mi asignaturas. Recomendable 100%.

¡YA ESTOY CERTIFICADA EN MICROSOFT INNOVATIVE EDUCATOR! 





jueves, 2 de mayo de 2019

BRANDING PERSONAL: TÚ ERES TU MEJOR VENTA.



Hace una semana mi alumnado y yo tuvimos el placer de asistir a una clase magistral sobre Marca Personal, de la mano de Sergio Tejerina y gracias a la Cámara de Comercio de Linares. Dijo que tenía una hora para cambiar nuestras vidas, y bueno, no se si ha cambiado mucho, pero desde luego no olvidamos su estilo Punk y su forma de comunicar.

Branding es un anglicismo usado en Marketing que hace referencia al proceso de hacer y construir una marca (en inglés, brand equity) mediante la administración estratégica del conjunto total de activos vinculados con el logotipo o símbolo que identifican a la marca influyendo en el valor de la marca, tanto para el cliente como para la empresa propietaria de la marca. 




¿Y EL PERSONAL BRANDING  QUÉ ES ENTONCES?

La marca personal, en inglés personal brand, es un la huella que dejamos en los demás. La gestión de esa huella, la gestión de la marca personal, se conoce como personal branding. 
Por tanto, hay que diferenciar MARCA PERSONAL de PERSONAL BRANDING, primero me creo mi marca (que ya es dificil, pero no imposible) y luego la gestiono para que se acuerden de mi allá donde vaya.


¿QUIÉN SE INVENTÓ ESTO?

¿Quién va a ser? !Un americano¡ Con lo que les gusta estas cosas del marketing.  Tom Peters, en 1997 escribió un artículo en la revista Fast Company titulado "The Brand Called You1​".
 
Peter consideraba que cada uno de nosotros es una "Me. INC", o sea, una "YO, S.A.". Vamos, que cada uno lleva incorporado en su cuerpo serrano una empresa y tú no lo sabías, y aqui estamos perdiéndole rentabilidad.

¿Y CÓMO PUEDO HACER DE MI UNA MARCA PERSONAL?
Si aún no tienes muy claro qué es la marca personal, echa un vistazo...



  Perez Ortega, autor de libros de referencia en este tema como "Marca Personal para dummies",  sostiene que el fin último de un proceso de branding personal es que una persona se convierta en la opción preferente en un proceso de elección.
 
La gestión de marca personal no trata de la promoción de una persona, sino esencialmente de tres etapas clave, según la consultora especializada Soymimarca:
1. Autoconocimiento:No es posible promocionar algo que no existe, por tanto se considera que los cimientos de la marca personal están en el mayor conocimiento de uno mismo.
2. Estrategia Personal: La estrategia persigue la definición de objetivos, propósito, propuesta de valor, modelo de negocio y mensajes.
3. Visibilidad: La visibilidad es el proceso de comunicación de la propuesta de valor para llegar con claridad a los grupos de interés (clientes, colaboradores, accionistas, proveedores, socios...). 

Hoy en día, con tanto exceso de información en internet y en los medios de comunicación, cobra más importancia si cabe el tener una marca personal que te haga diferente y reconocible por los demás.
Sergio Tejerina nos lanzó una pregunta. Creo que es un buen primer paso para crear tu propia marca y a partir de ahí elaborar tus objetivos.
                                       
                                          "¿TIENES UNA FRASE QUE TE DEFINA?"

domingo, 7 de abril de 2019

EABE 2019

Ha sido mi segundo año como participante en el EABE, y una vez más doy mi enhorabuena a los organizadores y participantes porque demuestra que en Andalucía la enseñanza es de calidad.
Alrededor de 500 docentes se han encontrado para compartir experiencias educativas innovadoras, para debatir sobre los problemas de las aulas y los centros y sobre todo para seguir generando PASIÓN POR LA ENSEÑANZA.










Este año no he ido solo como participante, sino también he tenido la oportunidad, junto con mi compañera de FOL, de  compartir una píldora educativa para presentar nuestro ABP "LA JAULA" al resto de docentes. En otro post ya hablé un poco del proyecto y como estoy orgullosa del trabajo mio y de todos mis compañeros, os vuelvo a recordar el enlace por si os interesa saber como se ha organizado un ABP compuesto por 24 docentes y 19 especialidades dedicado al patrimonio local.


domingo, 24 de marzo de 2019

IV JORNADAS DE INNOVACIÓN DOCENTE EN ECONOMÍA

El pasado año participé en las XI Jornadas Andaluzas de Enseñanza de Economía de Secundaria, resultando muy satisfecha con lo aprendido y que he podido aplicar en mis clases de secundaria.

Este año he cambiado de Comunidad y el viernes día 15 de Marzo, asistí a las IV Jornadas de Innovación Docente en Economía de la Universidad de Salamanca, organizado por la Facultad de Economía y Empresa.

A lo largo de la tarde se habló de temas de interés como:
- Enseñar con Competencias para Mejorar la Empleabilidad
De la mano de los profesores de la Universidad Jennifer Martínez y Gustavo Lannelongue, se nos presentó un trabajo de investigación donde se estudiaban entre otras cosas, qué competencias demandaban las empresas en los egresados de la Universidad en las carreras relacionadas con la Economía o Empresas.
Destacaban datos como que el 40% del alumnado de la Universidad pertenecía a carreras de de la rama de Ciencias Sociales y que las empresas (en su mayoría microempresas) lo que más demandaban eran conocimientos de contabilidad, administración, marketing y comunicación oral y escrita en español.

- Metodologías activas: Simulación empresarial
Mercedes Guevara, profesora del Colegio Salesianos San José, presentó una simulación empresarial donde casi no se distinguía la realidad de la ficción. https://twitter.com/CondiazSLS
Para ello utilizó la platafoma de pago (no a la mano de todos los docentes) SEFED. Si todos pudiesemos desembolsar 2.000euros por año estaría genial pues no he visto simulación más real, pero a pesar de ello, me dio ideas para generar algo parecido en clase sin apenas coste.
 
- Estrategias de Gamificación 
Ángela González nos dio breves explicaciones sobre gamificación y mostró algunas actividades llevadas a cabo por ella en su aula en las clases de Economía.

jueves, 14 de febrero de 2019

JORNADAS EDUCATIVAS: FPdGI

Desde que fui al encuentro que realiza la Fundación Princesa de Girona para "Cómo Educar el Talento Emprendedor", he estado pensando en mi proyecto y en futuros nuevos proyectos gracias a los innumerables grandes profesionales y docentes que tiene este país y que dan muestra de ello en congresos, jornadas y a través de las redes sociales.
Aqui os dejo algunas fotos sobre la jornada de Fuengirola. Se habló de qué carácterísticas necesita nuestro alumnado como ciudadano del mundo, como persona emprendedora; Algunas de ellas fueron: resiliencia, capacidad de comunicación, capacidad de crítica y por tanto de contrastación de la información, imaginación e innovación.

Nos dieron charlas magistrales y muy interesantes, que nos cuestionaban como docentes y nos hacían reflexionar sobre cómo mejorar. ¿Cuánta libertad le damos a nuestro alumnado? ¿Decide él mismo qué estudiar y cuándo? ¿Sabe administrarse? Todas estas preguntas responden a un modelo de educación y de sociedad con una cultura de la cooperación y la responsabilidad que a veces falta en España. Está claro que queda mucho camino por andar, pero ahí estamos día a día intentanto hacerlo mejor.


La jornada contó con presencia internacional de la mano de:  

Guy Claxton ( reconocido científico cognitivo y profesor de la Universidad de Winchester)

 "Claxton ha desarrollado su propio método educativo, Building Learning Power (BLP), que logra que los estudiantes aprendan a aprender en un proceso flexible donde no existen ideas preconcebidas, y ha afirmado que “nosotros nos hacemos más fuertes cuando nos empujan hasta el límite. Por eso con nuestros alumnos deberíamos trabajar del mismo modo”, animando a los docentes a “no hacer débiles a vuestros alumnos siendo demasiado amables, ya que el mundo en el que vivimos es extremadamente complejo”"   

Rolf Tarrach (eminente físico teórico y presidente de la Asociación Europea de Universidades) 

Tarrach ha convencido a todos los asistentes de la importancia de distinguir entre la información verdadera y la que no lo es como base para una democracia plena y una buena sociedad del conocimiento: “aprender a reconocer la información veraz constituye un ingrediente fundamental de toda educación que aspire a enseñar lo que importa”. 

 Karima Grant (creadora y directora de la primera organización para niños y adolescentes de Senegal, ImagiNation Afrika), la cual participó en una mesa redonda con David Cuartielles, investigador y cofundador de Arduino  y la lingüista, doctora en ciencias de la computación y Premio FPdGi Social 2016 Luz Rello. donde reflexionaron sobre la educación que queremos y la tecnología que necesitamos.

lunes, 3 de diciembre de 2018

EDUCAR EL TALENTO EMPRENDEDOR

Este fin de semana comienza la  V Jornada de "Cómo Educar el Talento Emprendedor" en Fuengirola. se celebrará en esa ciudad en  honor al centro ganador del Premio a la Escuela Emprendedora 2018: el CEIP Andalucía.
Una jornada para reflexionar sobre la necesidad de favorecer los valores del emprendimiento  entre nuestros jóvenes.
A lo largo de la jornada se podrá asistir a conferencias, ponencias, mesas redondas, Discovery meetings, etc. Todo ello dará más herramientas a la sociedad y educadores para seguir promulgando el valor del talento emprendedor, tan necesario en las aulas hoy en día donde se estudia por competencias.
Yo sin duda iré y os contaré que tal ha sido la experiencia. (9-10 diciembre 2018)