miércoles, 24 de abril de 2019

REUNIONES EFICACES EN 10 PASOS

Ya vamos llegando al tercer trimestre y me encanta llegar al tema de Recursos Humanos, un tema que da pie a la relajación, al desestrés, al conocerse a uno mismo y a los demás, a plantearse objetivos...

Uso muchas dinámicas a las que dedicaré un post o varios, porque cada año invento cosas nuevas y con las que disfrutan muchos los chicos y chicas. Les enseño a hacer un CV, una entrevista de trabajo, descubrir competencias o habilidades blandas (soft skills), en fin, hacer cosas divertidas a mi entender.

Otras de las áreas que se trabaja es saber hacer presentaciones y preparar reuniones, y para esto último os dejo una INFOGRAFÍA que elaboré el otro día. Espero os sirva para el aula.



LA PROTECCIÓN DE DATOS EN CENTROS EDUCATIVOS

Me ha sorprendido bastante, aunque no me parece extraño, que tras subir a Twitter una presentación sobre LA PROTECCIÓN DE DATOS EN CENTROS EDUCATIVOS, subiese el número de seguidores. Y esto da que pensar.

 
Es un tema muy de moda pero creo que gran desconocido para muchos, porque escuchamos campanas sonar pero no sabemos muy bien por dónde. Os dejo el enlace de donde saqué la información para realizar mi presentación; Una GUÍA de la Agencia Española de Protección de Datos para CENTROS EDUCATIVOS. 

Es una guía muy completa que debería tener cada centro educativo y docente, porque a veces caemos en la duda y no solo eso, incurrimos en delito sin saberlo.

Os paso mi GENIALLY sobre el mismo tema, donde resumí en 20 diapositivas (a este tipo de presentación se le llama PECHAKUCHA) lo más controvertido del tema, aunque pienso que debo de incluir algunos más, pero claro ya no son 20 diapositivas y el Pechakucha será Pikachu. ;))

Este tema se debe abordar también con el alumnado en general porque muchas veces nos preguntan y cuestionan y no sabemos qué decir. Deben saber que existen leyes y que muchas cosas que consideran tonterías de niños son delitos a ojos de la ley.

Además, hay que concienciarlos en la protección de datos en dispositivos móviles u ordenadores, pues están expuestos diariamente a peligros de los que no son conscientes.

Para los que se pregunten sobre los cambios LOMLOE o cualquier normativa nueva, nada puede contradecir al Código Civil y a la LOGPD, por lo que todo lo que aquí se comenta apenas tiene cambios.

miércoles, 10 de abril de 2019

EL MARAVILLOSO MUNDO KAHOOT.

No hay cosa que le guste más al alumnado que competir a modo de concurso televisivo, y en eso la plataforma Kahoot lo hace bastante bien. No solo eso, sino que además usan el móvil, dato importante para algunos que no pueden vivir sin él. (Por supuesto está prohíbido en el aula, a excepción de cuando se requiere para una actividad educativa)


Tengo varios KAHOOTS diseñados para grupos de 4º ESO y 1º Bachillerato para la aisgnatura de ECONOMÍA, los cuales os paso por aqui:










martes, 9 de abril de 2019

WEBQUEST DE ECONOMÍA PARA "LA JAULA"

Quién esté desarrollando algún proyecto o actividad que requiera de una guía para el alumnado, os dejo a modo de ejemplo mi WEBQUEST  para la asignatura de ECONOMÍA de 1º Bachillerato para el ABP La Jaula.

Los estudiantes deben estudiar la minería antes, durante y después de su auge en el s.XIX en Linares, siempre desde una perspectiva socioeconómica.
Para ello les facilité una webquest con las preguntas guía, qué actividades o productos finales se les pedía y los enlaces o documentos donde buscarlos. Asimismo se les da una RÚBRICA DE EVALUACIÓN que les sirva de guía para saber cómo hacer el trabajo.


fg

EN ECONOMÍA TAMBIÉN SE HACE DEPORTE

 2º Bachillerato es un curso especialmente estresante para el alumnado y docentes ya que vamos a contrarreloj de cara a la prueba de acceso a la Universidad. 
Como ya hemos terminado el libro de Economía de la Empresa (sí, es posible acabarlo en dos trimestres) estamos repasando todo desde el principio y hoy he decidido ponerlos a hacer un poquito de deporte.
Se trataba de REPASAR EL BALANCE CON RELEVOS.

He formado dos equipos (somos pocos alumnos) y los he colocado al principio de la clase. Al final había dos mesas, una para cada equipo, con un papel que decía ACTIVO y otro de PASIVO.
Al principio de la clase había dos montoncitos de papeles boca abajo, uno para cada equipo, con nombres de las CUENTAS DEL BALANCE.

Y a lo largo del pasillo, cuatro sillas en línea para cada equipo. Tenían que coger un papelito, pasar por encima de las sillas, colocar la cuenta en su lugar correspondiente y volverse por el centro de la clase a su lugar de origen, esperando su turno de nuevo. Gana el equipo que antes complete el balance.

He de decir que lo han completado bien, pero no ordenado de menor a mayor exigibilidad o liquidez, por lo que he hecho una segunda ronda de juego, esta vez para reordenar algo que estuviese mal.

Se lo han pasado genial y han activado el cuerpo y cerebro antes de empezar a corregir ejercicios.

domingo, 7 de abril de 2019

EABE 2019

Ha sido mi segundo año como participante en el EABE, y una vez más doy mi enhorabuena a los organizadores y participantes porque demuestra que en Andalucía la enseñanza es de calidad.
Alrededor de 500 docentes se han encontrado para compartir experiencias educativas innovadoras, para debatir sobre los problemas de las aulas y los centros y sobre todo para seguir generando PASIÓN POR LA ENSEÑANZA.










Este año no he ido solo como participante, sino también he tenido la oportunidad, junto con mi compañera de FOL, de  compartir una píldora educativa para presentar nuestro ABP "LA JAULA" al resto de docentes. En otro post ya hablé un poco del proyecto y como estoy orgullosa del trabajo mio y de todos mis compañeros, os vuelvo a recordar el enlace por si os interesa saber como se ha organizado un ABP compuesto por 24 docentes y 19 especialidades dedicado al patrimonio local.


EMPRENDER E INNOVAR EN LAS AULAS


Cada año, la Cámara de Comercio de Linares, presenta su concurso EMPRENDER E INNOVAR EN LAS AULAS. Se trata de un concurso de emprendimiento para alumnado de ESO, Bachillerato y Ciclos y que podéis copiar para vuestro alumnado a nivel de aula.
La edición pasada fue mi primera vez como participante junto con mi alumnado de 4º ESO, y como todas las primeras veces, siempre había mucho que mejorar porque desconocíamos con qué cartas jugaban nuestros oponentes. Este año ya sabemos lo que gusta a los empresarios y ¡pensamos ir a ganar!.
Aún así, la edición pasada no quedamos en mal lugar y nos llevamos un regalo: una entrada grupal para un Escape Room en Linares. Las alumnas y yo salimos encantadas de la experiencia.

Centrándonos en el concurso, constaba de DOS FASES:

- GENERACIÓN DE IDEAS: Existen muchas técnicas de generación de ideas, a las cuales dedicaremos un post, pero tras encontrar una idea que el alumnado consideraba innovadora (OJO, confunden innovar con crear algo que no existe. Innovar también es poner en marcha ideas que en tu localidad no hay, aunque ya existan) tenían que rellenar un CANVAS, UN MAPA DE EMPATÍA Y UNA PROPUESTA DE VALOR.

Aqui os dejo un ejemplo de cada uno de los documentos para que veáis cómo se rellenan. En este caso os muestro la empresa ficticia de Celiadictos, una tienda de comida para celiacos.

1. CANVAS: lienzo de modelo de negocio, es una plantilla de gestión estratégica para el desarrollo de nuevos modelos de negocio o documentar los ya existentes.


2. MAPA DE EMPATÍA: Refleja el punto de vista de nuestro público objetivo, ponernos en la mente del cliente considerando nuestro negocio dentro de ella.



3. PROPUESTA DE VALOR: desde mi punto de vista, es una mezcla de los dos anteriores. Considera, por un lado, las actividades que realiza tu empresa y qué alegrías le reporta al cliente, así como qué preocupación o sufrimiento le alivia. Y por otro, en caso de que el cliente realizase por su cuenta esas tareas, qué tendría que hacer y qué alegrías y preocupaciones le surgirían realizándolo por sí mismo.


- PRESENTACIÓN DE LA IDEA Y DEFENSA ANTE LOS EMPRESARIOS: Una vez la Cámara de Comercio decide qué ideas pasarán a la fase final, el alumnado seleccionado defenderá su idea ante los empresarios y los compañeros y profesores de otros centros. Los tres finalistas ganan premios en metálico y los demás, el año pasado, recibieron una experiencia de Escape Room.

Mi alumnado este año 2019 presentará tres proyectos, que a modo de resumen, tratan de:
UAV SAFE: dron con un kit de salvamento conectado a un reloj con una APP y que en caso de necesidad mandaría el kit lo más rápido posible, ganando tiempo mientras llega la ayuda humana si hiciese falta.
LA JAULA: empresa de turismo especializada en el ámbito del patrimonio minero de Linares y que cuenta con tecnología como realidad virtual, realidad aumentada, rutas teatralizadas, escape room, etc.
LINARES JUMP: local cerrado de ocio para amantes del Parkour, además de integrar una sala para personas parapléjicas o con movilidad reducida donde experimentan el salto con realidad virtual.